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【コンテンツ解説】鏡ダンジョン7・ハード実装!追加項目や新規要素を確認しよう!【基礎知識】

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こんにちは、こあっこです。

先週に引き続き、2/26(木)のアップデート後に鏡ダンジョン7のハード難易度が実装されます。

ハードもシステム的な変化はほぼなく、新テーマパックと新ギフト・新合成ギフトの追加、そして新規要素として「呪い・祝福ギフト」が登場!|
そのほか細かいところに変更点が入っています。

それでは鏡ダンジョン7ハードについて詳細を見ていきましょう!

対応するSteamニュースはこちら

鏡ダンジョン7・名と蜘蛛の鏡の実装について

鏡ダンジョン7:名と蜘蛛の鏡ハードは2/26(木)定期アップデート以降に開放となります。

※鏡ハード実装につき、2/26(木)は6:00~メンテナンス終了後まで鏡ダンジョンが入れません

鏡ハードの開放条件:メインストーリー8-33(8章)のクリア

難易度の選択は、テーマパック選択の上部にある難易度選択ボタンが切り替えられるようになりますので、そちらでハードを選択すればOKです。

注意事項

1.「名と蜘蛛の鏡」に難易度ハードが追加。

2.新規テーマパック3種が追加されます。
※この新規3種はハード難易度のみ登場するものとなります。

3.新規E.G.Oギフト12種、新規合成E.G.Oギフト4種が追加されます。

4.呪いのE.G.Oギフト・祝福のE.G.Oギフトが3種ずつ追加されます。

5.新規選択肢イベントが4種追加されます。

6.特別なショップにて一度に2つのスキルを交換できるようにUIが改善され、人格スキル観測機能が追加されます。

7.鏡ダンジョンにて一部項目の利便性が改善されます。

今回の鏡ハード追加での大まかな項目は以上の通り。
次から細かく内容を確認していきましょう!

鏡ダンジョン7の主要適用項目

まずは難易度選択について。
前述の通り、画像右上にある難易度変更ボタンで難易度切り替えが可能です。

難易度ハードのテーマパックはノーマルより難易度がぐっと上がります。
難易度ハードの報酬表示は4種となります。

主要変更事項・その1

1.新テーマパック追加

ハードモードでのみ出現する新規テーマパックが3種追加されます。
9章パックがいくつかは入るとして…いや全部もありえる…?🤔

2.一部テーマパックの出現位置が調整されます。

現在固定階層でしか出現しないパックの出現位置に変更が入ります。
以下、変更後の出現階層です。

・う・み・だ、落花→2.3階
・向き合わない→2.3階
・紫の正午、弾丸が打った終止符、20番区の奇跡→3.4階
・2号線→4.5階

ハードで5階まで、はともかく、並行重畳以上だとこのパックこのギフト…という制限が結構出ていたんですが、少し柔軟に動けるようになりそうですね👍

逆に減る方もあります。

1号線→5階

ハード5階のみになるようですが、並行重畳だとそれより上にも出現するかと思います。

また出現階層変更に伴い、ボス難易度が上方修正。
ボス「薔薇の標示板」に新規効果「くびき」が追加されます。

「くびき」の効果は現在の階層数に比例して、全味方(敵)の体力最大値、攻撃レベルの増加効果を獲得するもの、となっています。

3.新規E.G.Oギフト追加

ハード専用のE.G.Oギフトが12種追加されます。
合成ギフトは計4種追加。

なお追加ギフトはランク(ティア)3までならギフト観測で確認・取得可能

4.新規呪い・祝福のE.G.Oギフト追加

呪い・祝福のギフトが3種ずつ追加となります。
基本はハードモードで出現する特定選択肢でのみ獲得が可能。
取得した時点では「呪いのギフト」で、獲得後に特定条件を満たすと「祝福のギフト」に変化します。

選択肢取得で呪いが3種、それを変化させた祝福が3種という連動したE.G.Oギフトになっていそうですね。

呪い・祝福ギフトは合成材料として使用できず、販売および強化もできません。
なので…

※呪いのギフトの効果で鏡ダンジョンの難易度が上昇することがあり得るため、獲得せずに進行することが良い選択となることもあります。

「呪いギフト取得したけど合成したり売ったりしちゃえばいいや~(綿花くん)」ということは出来ないので、取捨選択に気を付けて!といった感じになります。
デメリットかなり大きいのかな…?🤔

5.新規選択肢追加

計4種の選択肢イベントが追加、新規E.G.Oギフトが取得できるものとなります。
※ハードでのみ出現

主要変更事項・その2

▶入場時のレベル

難易度ノーマルでは自動的に人格のレベルが60に上がっていましたが、ハードでは実際のレベルが反映されます。

▶戦闘時の獲得コスト

ハードではノーマルよりも多くのコストが獲得できます。
難易度の高い戦闘やボス戦ではより多くのコストがもらえます。

▶予測できぬ未来

ノーマルでは階層マップが全部見えている状態でした。
ハードでは2つ先のマスまでしか見えません。

▶追加される苦難・階層クリア報酬

ハードのテーマパッククリア時、報酬ギフトが選択肢4つの中から2つを獲得することができます。

取得と同時に苦難も2つ獲得することになります。

ギフトを選択しない場合は、提示された苦難からランダム2つを獲得することになります。

(この辺は鏡ダンジョン6とほぼ変わりなしですね)

▶特別なショップ

ハードでは一定確率で「特別なショップ(強化ショップ)」が出現します。
ショップでコストを多く使う(ギフト購入・回復・スキル交換など)と、次の階層で強化ショップが出現する可能性が上がります。

ノーマルとの比較は、

・出現するE.G.O数が3個増加

・スキル交換チャンスが2回に増加(人格重複不可)

合成に入れられるギフトが最大5個に。

合成時、高ランクE.G.Oギフトの出現確率増加。

こちらについては鏡ダンジョン6のときと同じ。
次が変更点となります。

1.一度に2つのスキルを交換できるように、ショップのスキル交換スロットが2つになります。

2.任意の人格のスキルを1回交換できる「人格スキル観測機能」が追加されます。
人格スキル観測を推したあと、下段の人格を押すと当該人格のスキルを交換できます。

待望の人格スキル観測機能が追加となります!
…が、ひとまず追加されるのはショップ使用時1回…ということでよさそうですかねこれは…?🤔

今後星明かりを使用した人格スキル観測ができるようになる機能が追加とのことで、この機能が完全版になるのはもう少し先になりそうです。

▶探査完了および報酬

ここも大きな変更点はなさそうなのでサラっと。

ウィークリーボーナスを使用した際、ノーマルより多くのバトルパス経験値が獲得できます。
※ウィークリーボーナスを使用しない場合のバトルパス報酬は、既存通りノーマルもハードも一緒です。

全階層をハードでクリアすると、ウィークリーボーナスを一度に2回以上分をまとめて獲得可能です。
報酬の内容は鏡ダンジョン6の5階層クリア報酬と変更はありません。

ハード難易度ではクリア報酬を一度に受け取る、回数を分けて受け取る、という選択肢が取れますが、

・ウィークリーボーナスの狂気総量は同じ(750個)
・バトルパス経験値は1回ずつもらった方が多い

になります。
ここも従来通りですね!

星明かり報酬は、ハードでクリアしたテーマパックの数に比例して大幅に増加します。

また、鏡屈折鉄道テーマパックをクリアした場合、クリア回数に比例して追加で星明かりを獲得できます。

…ここも変更なし!

大きな変更点は「人格スキル観測」になりますね!
どの人格のスキル交換をする、というのが選べるだけで攻略の仕方が変わりそうでいいですね👍

利便性改善

先週いくつか実施予定の案内があった利便性改善について。
今週改善の実施が行われるのは、

・ショップでの囚人回復にて、1つの選択肢を押して回復させるとき、追加で回復をするか確認するUIを追加
(全体回復を連続で出来たりするようになります)

・強化ショップ入場時の演出を強化。

この2つになります。

そのほかの利便性改善項目も現在開発が進行中。
アップデートが実施されるときに改めてご案内いたします、とのことです。

まとめ

今回は鏡ダンジョン7ハードの仕様、追加項目や新規要素についてまとめてきましたが、いかがでしたでしょうか?

ノーマルのときと同じで、今回も大きな変更点はなく、遊ぶ感覚は前の鏡ダンジョンとそこまで大きく変わらないかなと思います。

新規要素の呪い・祝福ギフトのうち、呪いのデメリットがどのぐらいあるか、

そもそも選択肢って書いてあるのでどういう遭遇の仕方するの???

…と、「富」という輩の思い出が蘇ってまいります…あれそういや富は削除じゃないから富チャレンジはまだ続くのか…!(私は前シーズン中2回でした)

また利便性については改善が続けられており、遊びやすくなっている点はとても良いと思います👍

今回の更新はまだハード(5階)までなので、今後並行重畳、並行重畳EXTREME、そしてアチーブメントが追加されてから鏡ダンジョンは本番になるので、そちらの実装も楽しみに待っております✨

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