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あのギフト…バグってたの!?変更・改善・修正メイン週!【1/29アプデまとめ】

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こんにちは、こあっこです。

先日こっそり試験的な生放送(韓国語オンリー)が実施されていたのですが、近々(2月中ですかね?)ロードマップ放送が実施されるとのことです。

鏡ダンジョン7もその後に実装でしょうか、次回生放送は前回より視覚的に分かりやすい放送であってほしいと願うばかりです…!

また先週ブログを更新していた途中に、当ブログの運営元がサービス終了するとのお知らせも舞い込んでまいりました…なんてことが…!
ブログの今後については別途お知らせいたしますので、少々お待ちください🙇

また今週のアプデ後、蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールの自販機交換が解禁されます。

それでは1/29(木)の定期アップデート情報を見ていきましょう!

対応するSteamニュースはこちらです

2026年1月29日 定期アップデートのご案内

アップデートの日時の案内です。

1/29(木)10:00~12:00にメンテナンスが実施されます。

メンテンナンスの間はゲームがプレイできません。

データ損傷の恐れがあるため、メンテナンス前はなるべく戦闘やゲーム内購入を控え、リンバスカンパニーのアプリ・PCソフトを終了させましょう。

主要変更事項

メインストーリー進行時のチャプター進行度UIの表示方式が変更されます。

既存:メインストーリー(下)まで開放されると、全ステージ数が表示

変更:メインストーリー(下)の最終ステージをクリアするまで、チャプター進行度のステージ数が表示されないよう修正

これは…

1章画面から引っ張ってきましたが、EXクリアのステージ数表示がストーリーの章クリアまで表示されない…ということですかね…?🤔

変更の意図としましては、メインストーリーを進行する際、総ステージ数が序盤から表示されると、ストーリーの長さや展開規模が事前に分かってしまい、没入感が低下する可能性がある、それに伴い最終ステージをクリアした時点で自然に確認できるようUIを調整する、とのことですが…。

…えっ、この変更…いりますか…?
個人的にはステージ数を見つつ「今日はここまでキリ良く進めて、次はここからにしよう」みたいな指針になるので、総ステージ数はあった方がありがたいのですが…。
言うほど没入感の阻害になってるのか少し不思議な気持ちです。
既に9章クリア済なので、10章になった時に感じ方が変わるのかなと思うところ。

バグ修正および改善事項・その1

蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、E.G.Oギフト「血炎刀」の効果対象として判定される現象を修正。

「血炎刀」は「切磋琢春」パックにて出現する、主に黒獣酉の強化用のギフトです。

蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが「沈潜」人格として判定される現象を修正。

E.G.Oギフト「小さくて悪くなる人形」の効果が一切作動しない現象を修正。

これ!?これ作動してなかったマジですか!?

出血で鏡ダンジョン潜る時に大体取ってたギフトですが、初手で取り過ぎて気づかなかったというか私はリンバスを雰囲気で遊んでいるやつ…😂

なお、この現象は2023年12月14日の湖の鏡アップデート時点で発生していたとのこと…湖の鏡って5章ダンジョン!?2年前ですね!?

しかも修正自体は1/22時点で既に行われており、告知漏れだったとのことです。

E.G.Oギフト「小さくて悪くなる人形」の効果が、「特殊出血」(釘など)を保有する対象に発動しない現象を修正。

…もしやこっちを直そうとして前の方の不具合も判明した…?
どっちにしろかなり驚かされた不具合でした💦

ステージ9-37で囚人の退却機能が作動しないことに関する案内テキストを追加。

※追加テキスト:囚人および助力者の退却関連機能が作動しない。
※当該現象は企画意図により退却不可となるよう設定されており、これを明確に確認できるよう敵の「眺望」効果テキストに案内が追加されます。

メインストーリー9章の最終戦闘で、良秀E.G.O「軽蔑、畏敬」の侵蝕スキルを使用した際、特定状況下でゲーム進行が不可能となる現象を修正。

4-54最終戦闘ステージで、特定状況下で味方に混乱が繰り返し発生しゲーム進行が不可能となる現象を修正。

バグ修正および改善事項・その2

▶勝利条件が別途存在する一部ステージにおいて戦闘開始直後に勝利条件が既に満たされている状態で、戦闘演出中にステージギブアップを行うと当該戦闘が勝利扱いとなっていた問題を修正。

※戦闘勝利として処理されたままステージが終了し、本来出力されるべき演出が省略される現象を防止するための修正となります。

メインストーリー9章の敵が使用するスキルのテキスト削除作業を実施。

※削除テキスト:対象の基本斬撃耐性が1未満の場合、普通(1.0)として扱う

※当該効果が実際には発動していない現象を確認したため、同一プレイエクスポートを維持する目的で関連テキストを削除します。

▶戦闘中、ボイスに対応する吹き出しがSD上部に表示される機能に関する異常現象を修正。

※関連現象1:ボイスが連続再生された際、2つ目の吹き出しがすぐ消えてしまう現象。

※関連現象2:吹き出し表示中に外部カットシーンが発生した場合、吹き出しが消えない現象。

特定の敵が強力なスキルを使用するターンに表示されるアナウンサー台詞が意図と異なる内容で出力される現象を修正。

※「緊迫した状況」に対応するアナウンサー台詞→「強力なスキル警告」に対応するアナウンサー台詞が出力されるよう修正

※当該現象は1/15に9-18で発生していたことを確認・改善していましたが、追加で特定の敵が使用する場合にも発生することを確認したため、追加修正作業を実施します。

(Android・iOS)一部戦闘ステージでカメラのズームイン・ズームアウトが過度に発生し得る現象を修正。

「指令対象」「指令の印」効果により発生するエフェクトの視認性を改善。

メインストーリー9章の特定の敵のスキル使用中に動作するカメラ演出の改善作業を実施。

メインストーリー9章の暗い背景上で暗いエフェクトが発生する状況における視認性の改善作業を実施。

メインストーリー9章の最終ステージクリア後の立ち絵改善作業を実施。

▶6-41ステージで特定演出発生時、別のメインストーリーで使用されるセリフが出力される現象を修正。

メインストーリー9章の特定戦闘にてコイン再使用スキルを使用した際、敵の「予知」効果で回避に成功した場合、再使用したコイン枚数分だけ攻撃スキルが発動する現象を修正。

メインストーリー9章の特定戦闘で「予知眼 過熱」効果を保有した状態でターン開始時に出力される特殊台詞テキストの一部が重なって表示される現象を修正。

メインストーリー9章でストーリー鑑賞する際、特定区間の台詞が自動で進まないよう改善作業を実施。

敵情報を閲覧した後に囚人情報を閲覧すると、敵の情報値が出力される現象を修正。

一部ストーリーの画像効果でセピアトーンが適用される際、意図と異なる色が表示される現象を修正。

特定状況で発生し得るサーバーエラーに関する説明テキストを追加。

 

メンテナンスおよびアプリアップデート補填

アップデート終了後に無償狂気300個が配布されます。

受け取り期限は2/5(木)10:00までとなっておりますので、お受け取り忘れのないようご注意ください。

注意事項

対象ストア(Google Playストア・App Store・steam)でのアップデートを行って下さい。

アップデートリソースのダウンロードに失敗しないよう、ダウンロード中はアプリを強制終了しないようご注意願います。

メンテナンス中はリンバスカンパニーをプレイできません。

ゲストアカウントでプレイ中の場合、ゲームデータの紛失防止のため、なるべく他プラットフォームとのアカウント連携を推奨いたします。

メンテナンス補償の受け取り期間は7日となっておりますので、受け取り忘れのないようご注意願います。

(主だった部分の抜粋です)

まとめ

今回は1/29(木)の定期アップデート内容をまとめてきましたが、いかがでしたでしょうか?

今週は新規事項が一切なく一月のリンバスは終了となります。
逆に言うと2月はロードマップ放送を始め、いくつか動きがあるのかな?と思います。
最低でも来週は新規人格orE.G.Oの実装があるはずなので、そろそろ来る予告が楽しみですね!

…ヴァルプルギスの予告があっても覚悟は…決まっているぞ…ドンとこい💪

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