
こんにちは、こあっこです。
今週のアプデによって、アクナイコラボ関連の項目がゲーム上から全て削除されます。
所持しているもの以外は…みんななくなる…なんか…寂しいですねぇ…😢
報酬交換もアプデ前までなのでお忘れなく!
また今週のアプデ後から、先週実装された王子ムルソー、W社ヒースクリフの自販機交換が解禁されます。
2人格ともシーズン人格なので、そろそろ交換の計画をしっかりしていきたいところですね💪
その他、今週はバグ修正関連がメインで、その他に別件としてニュースとなっているダメージ関連の不具合修正などが行われます。
ダメージ関連については今回の最後の方で軽く触れますが、人格性能を変えずテキストの方を変える修正なので、影響はほぼほぼないものとなります。
それでは10/30(木)の定期アップデートの内容を見ていきましょう!

アップデートの日時の案内です。
10/30(木)10:00~12:00にメンテナンスが実施されます。
メンテンナンスの間はゲームがプレイできません。
データ損傷の恐れがあるため、メンテナンス前はなるべく戦闘やゲーム内購入を控え、リンバスカンパニーのアプリ・PCソフトを終了させましょう。

10/30(木)のアプデを持って、アクナイコラボ関連の諸々が削除となります。
まずは[善意の巡礼]のイベントページが削除されます。
併せて報酬交換もできなくなりますので、まだ報酬交換していないという管理人さんがいらっしゃいましたら、10/30のアプデ前に必ず行ってください。
また、ローディング画面に表示されていた[善意の巡礼]関係のスチルも、基本のものに切り替わります。

そしてコラボアナウンサーやコラボE.G.Oを未所持の場合、10/30のメンテ後以降はアナウンサー一覧、全E.G.O一覧に未所持状態でも表示されないようになります。
これでとうとうアークナイツコラボ関連のものが、所持しているもの以外ゲーム上からは完全になくなる形となります。
約1か月のコラボお疲れさまでした!

リソースダウンロード画面に速度表示が追加され、安定化の改善作業が実施されます。
文章だけだと少し分かりにくいんですが、リンバスの今後の施策として「最適化・安定化に向けた作業」というものが入っております。
その一環で行われるものになりますね。
PCも環境によっては重めかと思いますが、もっとしんどめなスマホ環境がもう少し良くなってくれればと思います💦

まずは先日実装されたW社ヒースクリフ関連の修正事項が山盛りです。
▶守備スキル使用時、マッチ進行有無により「空間切断 – CCAオーバードライブ」が生成される位置が異なる現象を修正。
こちらはどのタイミングでも過充電状態になった次のターンに「空間切断 – CCAオーバードライブ」が使用できるよう修正されるとのことです。
▶守備スキル使用時、充電回数の条件に関わらず「空間切断 – CCAオーバードライブ」が次ターンの使用一覧に追加される現象を修正。
▶守備スキル使用時に獲得する過充電効果のうち、挑発値を最大9まで得てしまう現象を修正。
こちらはテキストに合わせて挑発値は最大5まで、に修正されます。

ヒースクリフくん…あなたいくつバグを抱えてらっしゃる方なの…?
ということで、お次はワイルドハント ヒースクリフ関連です。
▶ワイルドハント ヒースクリフのパッシブ「魔王の呼びかけ」の一部効果が動作しない現象を修正。
※関連効果
次のターン、ワイルドハントを付与した人格に与ダメージ量増加2を付与
「ワザリングハイツ」「エドガー家」所属であれば、次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与

このバグがなぜ起きたか?という理由の部分です。
日付を見ると一年前に発生していたバグの模様…oh…😂
後ほどご紹介するダメージ関連不具合も大分前からの話だったようで、この手のバグって一体いつ誰が気づくものなんだろうか…と思ったりもしました。

▶E.G.Oギフト「万華鏡」の効果のうち、「ターン開始時、自分と同じ所属の人格が存在する場合、自身を除く所属人格の人数だけ攻撃レベル増加を得る」効果の発動条件タイミングの不具合を修正。
既存:「ターン終了時」に条件チェックを行っていたため、特定条件下でチェックが行われないケースが発生。
変更:「ターン開始時」に条件チェックを行うよう改善し、不具合が発生しないよう対応。

▶アーミヤ アナウンサーのボイス出力タイミングが意図と異なる現象を修正。
▶「アナウンサー詳細」画面で、アーミヤアナウンサの一部ボイスを閲覧できるUIが表示されない現象を修正。

▶ワープ特急殺人事件BokGak報酬交換画面にて、全報酬を交換し終えてもイベントアイテムの所持数が0以上になる現象を修正。
(これおかしいな…と思ってたらバグだったんですね…)
▶E.G.Oギフト強化時に、変更・追加される効果へハイライト表示が適用されない現象を修正。
※関連E.G.Oギフト:残された次元ガントレット、青い星の欠片
▶ステージ6.5-28に出現する特定の敵について、被ダメージ時ボイスの発生頻度を1ターンにつき最大1回となるよう調整。
▶特定のバフを敵が吸収して効果を得る際、エフェクトが表示されないように修正。
※関連効果:西部ツヴァイ協会3課 イシュメールの「防御態勢」

▶(日本語)メインストーリー6.5章「ワープ特急殺人事件」内で、一部テキストが欠落していた現象を修正。
これはイベントで改めてストーリーを読んでいたら、欠落というか翻訳忘れが2か所かな?ありました。
ひとつはダンテのセリフだったでしょうか…?🤔
▶ステージ4-54で一部セリフテキストが欠落していた現象を修正。
▶一部環境において、ステージ6.5-28に出現する敵のセリフがテキスト表示されない現象を修正。
他、英語のみの修正がありますが割愛しております。

アプデ関連のまとめの後に少し触れていきますが、別途記載のある不具合関連の補填として、狂気500が配布されます。
配布タイミングは通常メンテの補填と同じなので、同時に受け取ってしまいましょう!

アップデート終了後に無償狂気300個が配布されます。
受け取り期限は11/6(木)10:00までとなっておりますので、お受け取り忘れのないようご注意ください。

対象ストア(Google Playストア・App Store・steam)でのアップデートを行って下さい。
アップデートリソースのダウンロードに失敗しないよう、ダウンロード中はアプリを強制終了しないようご注意願います。
メンテナンス中はリンバスカンパニーをプレイできません。
ゲストアカウントでプレイ中の場合、ゲームデータの紛失防止のため、なるべく他プラットフォームとのアカウント連携を推奨いたします。
メンテナンス補償の受け取り期間は7日となっておりますので、受け取り忘れのないようご注意願います。
(主だった部分の抜粋です)
ここまでが定期アップデートの範囲となります。
ここからは同タイミングで行われるダメージ量増加効果に関する不具合について、軽く触れていきます。

こちらのニュースの詳細に関しては、こちらの公式からのご案内を参照願います。

不具合内容としては
「[使用時]キーワードNにつき与ダメージ量+M%」効果を持つスキルの与ダメージ量がスキルの使用時点で決定されず、使用後のキーワード付与・揮発(獲得)などに伴う数値変動に応じてリアルタイムに増減する現象
となっております。
簡潔にまとめると「使用時判定だったものが、そのタイミングで判定されていなかった」という不具合です。

不具合の修正方針としては、
現行の性能を維持し、スキル文言の[使用時]を削除
となります。
なので、スキル説明文は変わるものの、人格のスキル性能に関する部分には一切変更はありません。
現在の使用感が変わることはないです。
この判断に至った理由としては、実装から時間が経過している人格が多く、現在の性能がデフォルトとして認識されていると判断。
テキストに合わせて修正すると使用感が変わり、条件によっては性能が低下。
これらを踏まえて従来の方針である「テキスト準拠の性能修正」ではなく、例外的に「現行性能に合わせてテキスト修正」という形がとられます。
…例外的っていうけど、何例も現行性能が残った形が結構あるような…?🤔
なお、不具合発生のタイミングは鏡屈折鉄道2号線・セブン協会ファウストの効果を活用した派生効果の制作過程とあるので…えっ、2年ぐらい前…?
今後の対応についてはいつもの反省文として、チェック体制の強化・コンテンツ制作時のプロセスの精度を強化していく、となっております。
また不具合修正の実施日時は今週のアップデートと同日時、となります。

今回の不具合修正で、テキストが変わる人格ですが(略称で失礼いたします)
・セブン協会ファウスト
・ディエーチ協会ホンル
・ワイルドハント ヒースクリフ
・ラマンチャ姫ロージャ
・ラマンチャ室長ドンキホーテ
・紅炎殺ファウスト
・凶弾イサン
・憎しみドンキホーテ
となります。
繰り返しますが、不具合修正といいつつ実質はテキストが変わるだけなので、性能に変更はありません。
ということで、現状の性能を引き続き使えるのと、補填狂気500をありがたや~としておきましょう…でも不具合修正!ドドーン!って出るとザワついちゃうので今後もほどほどでお願いしたい限り…🙇
今回は10/30(木)に実施される定期アップデートの内容と、同日に行われるダメージ量増加効果に関する不具合についてまとめてきましたが、いかがでしたでしょうか?
今週はアクナイコラボ関係の終了以外、ほぼほぼバグ修正・改善と不具合修正という週になります。
ダメージ量増加効果に関する不具合については、ニュース記事自体は結構文章量あったんですが、結論「今までと変わらない」なので、私たちは補填狂気をうまうまといただく感じになります。
次回ヴァルプルギス開催も見えてきたこの時期にあったけぇ補填だ…😊
ただたびたびの不具合→修正の流れが今年も結構多かったので、早くプロムンビルが建ってチェック体制に余裕が出来ればと思います。
多分2年経ってもリンバスやってる…はず…!
来週は何かしら人格orE.G.Oの追加があるはずなので、今週は穏やかに過ごしつつ、来週に向けては震えて待とうと思います!
「こあっこ」と申します。
リンバスカンパニーを2024年1月(シーズン3)からスタートした中堅管理人です。
そのためまだ全人格・全EGOを所持してはおりませんが、逆に未所持でも進められる点などを記事にしていきたいと思います。
推しキャラはシンクレアとヴェルギリウスですが、どのキャラクターも大好きです!
大好きなリンバスを色んな方と楽しみつつ、情報の共有が出来れば幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
【こあっこのX(旧Twitter)】
@limbuscblog
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