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4章戦闘ステージ構成調整について

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こんにちは、こあっこです!
今回は個人的には「おっ、このタイミングで?」となりそうな情報でした!
内容についてまとめていきます!

 

4章戦闘ステージ構成調整のご案内

まず もうホットフィックス済み です ね(寝て起きたら終わってた)

なんか追加ダウンロード入ったな、というのはコレだったんですね…。

内容
▶ 4章「変わらない」のステージ構成変更

反映予定時刻
▶ 12.6 23:00(KST) – (ブログ記事執筆現在は反映済み)

従来の4章戦闘ステージは、他の章に比べてやや過剰なボリュームがあるせいで
ストーリーへの没入感が低下し、プレイ時に退屈が生じるため調整することにしました
、とのことです。

…確かに4章って長いなぁ、でも長いからこそのエンディングの感動もあったなぁ、なんて思ったりしますが、ストーリー戦闘であれば、ボス級とそれ以外のメリハリはあってもいいのかもしれませんね。

ストーリーダンジョンおよび一部のステージを除き、大半のステージ構成が1ウェーブ構成へと変更され
ステージに出現する敵の数が減少する予定。

1ウェーブで終わるってだけで単純に戦闘半分になるので楽にはなりますね。
確認のために4章またやりますかっていうと別の話ですけども_(:3 」∠)_

元々こういう変更(各章の難易度見直し)は適宜やりたかったのかな、という意思は感じますが、あまりに唐突過ぎてビックリしましたね💦
とはいえ、4章でそろそろ厳しいと感じ始めた管理人さんには改善だと感じてもらえるような措置になっていればと思います・

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