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8-30調整の道のりをたどってみよう!ジフン氏も自ら身体を張ったぞ!【8-30難易度調整まとめ】【8章ネタバレ注意】

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こんにちは、こあっこです。

5/29(木)にメインストーリー8章(下)が追加されましたが、一部ボスの難易度が高いということで、運営判断で行われた8-33の調整のほか、8-30に関してはユーザーアンケートを実施したのち調整が行われました。

また調整前にはキム・ジフン代表が自ら調整前の8-30のクリアを目指すゲリラ生放送も行われています。

今回は8-30の調整実施・アンケート結果の公表までに何が起こったか、その道のりについて色々まとめていきたいと思います!

8-30の調整の大まかな流れ

8-30の調整は大まかに以下の流れで行われています。

1.8-33のナーフ発表、ほぼ同時に8-30に対するユーザーアンケート(第1回)の実施

2.8-30ナーフ実施直前にキム・ジフン代表による8-30ゲリラ配信が行われる

3.アンケートの結果を受けて8-30のナーフを実施
追加アンケート(第2回)の実施

4.順次第1回、第2回のアンケート結果が発表される

発表の段階に若干ズレがあるものもありますが、大まかな流れはこのような感じです。

8-33の調整に関しては難易度以上に「戦闘に時間がかかる」という点が重視されて実施されています。
リンバスはスマホなどで携帯端末でプレイしていると、長期戦の最後の方でアプリが落ちてしまったりするので、これは良い判断だったかと思います。

それでは本題の8-30、まずは第1回のアンケートがどのようなものだったか見ていきましょう!

1.8-30の第1回ユーザーアンケート実施

こちらに関するSteamニュースはこちら。

第1回アンケートは8章(下)実装日の5/29(木)の夕方頃に開始しました(Xの最終更新日時はアンケートの開始と若干ずれています)

アンケートの項目が結構多かったので、抜粋になりますが…

アンケートはGoogleフォームにて実施。
ネタバレについての配慮もあったので、内容をご覧になっていない方もいるかと思います。

使用環境の入力ののち、8-30の難易度について細かいアンケート項目がありました。

8-30のクリアにかかった回数であったり…

クリア失敗の際の対処法であったり…

破壊不能コインスキルの難易度改善についてや…

各ギミックについての設問もありました。

アンケートは全3ページだったのですが、最後はクリア編成についてでした。
育成状態の確認であったり…

例はイサンになりますが、全囚人をどの人格にして挑んだかといった項目もありました。

最後はE.G.O関連で締められています。

このアンケートは素早い8-30の調整を行うためか、締め切りは翌日5/30(金)の12時でした。

2.キム・ジフン代表、ゲリラ生配信にて8-30に挑む

5/30(金)の夕方に突如それは始まりました。

キム・ジフン代表による8-30ナーフ前実機プレイ放送

出ました!!!恒例(?)のジフン代表のゲリラ生放送が!!!
私はちょうど仕事が終わった時間だったので、すぐさま配信に飛びついて、最後から最後まで拝見させていただきました!

タイトルからして配信時点で8-30のナーフ調整は決まっていたようですが、その前に実際8-30がどのぐらいの難易度だったか、代表自ら(何故か)身体を張って挑むという内容です。

ここから…

ジフン氏はまずはこの編成を組んで8-30をスタートさせました。

放送がはじまって、XのTLでも大分つっこまれていたんですが…

ジフン氏、勝率オートで進めてしまうタイプ

鏡ダンジョン放送の時もそういえばそうでしたが、まさかボス戦(しかもナーフがかかろうとしている相手)にオートとは…!

これに対してはXのTLでは

「オートはアカンて」
「スタッフ、ジフン氏に黒獣の使い方教えてあげて…!」
「スキルとかパッシブ読もう」

というお声が見られました(ワイトもそう思います)

結構な方がおそらくレイホンから受けたであろう…

コイン全破壊してからの600ダメージを食らい…

すんっ…と言葉を失うジフン氏…そりゃそうだ…。

その後はレイホンの破壊不能コインになかなかうまく対応できなかったりで…

キム・ジフン氏 敗 北

もうちょいで無理やりいけないかな~…という感触もあったのですが、押し切られはじめるとジリ貧になって最後はこうなりますよね…

めっちゃ分かります
(私もナーフ前クリアとはいえリトライは複数回しました)

2回目のチャレンジ、編成や順番は変わらず、黒獣破裂メインで。

2回目も結構進めたかな~とは思ったんですが…

2度目の 敗 北

3度目の挑戦は少し順番などを入れ替えして…

無事3度目の敗北

いやぁ3連敗…はするよなぁ…って私の時を振り返っても思いました。
ただ、ここまででジフン氏にも学びはあり…

メンバーも少し火傷人格を入れるなどして変更(イサンはリウと少し悩んでましたね)

最初に比べるとプレイも丁寧になりました(フルオートに比べたらそれはそう)

そしていよいよ15ターン目…

ジフン氏 勝 利

結構惜しいところあったので、いけるんじゃないかな?とは思いましたが、無事クリア。
TLもクリアに湧きましたし、本当に一時的ですがXのトレンドに「ジフン氏」が載っていたりしました。

そりゃ配信の同時接続1万超えてましたしね…(全世界とはいえ)

配信自体は黙々と、という感じの部分もありますが、途中途中でキャラの名前を呼んだり、東部センクドンキちゃんの「マブリィ!」を一緒に言ってみたり、敗北時などに「なんでぇ~」など、ちょいちょい日本語が混じったりと、ジフン氏がひたすら可愛くて応援したくなる配信でした。

配信コメント欄は開放されていませんでしたが、XのリンバスTLはどちらかと言えば暖かい応援が多かったように思います。

これだからジフン氏のゲリラ配信はやめらねぇんだ…(またよろしくお願いします)

3.8-30の難易度調整(ナーフ)実施と追加アンケート

ジフン氏の放送が終わってそれほど経たない時間に、8-30の難易度調整(ナーフ)が実施されました。

アンケートの結果を受け、以下のような調整が実施されました。

こちらに関するSteamニュースはこちら。

<スキル効果の追加>

・爆砕斬:「[マッチ敗北] 自身の精神力を10減少」を追加
・快刀亂麻:「[マッチ敗北] 威力減少4を得る、麻痺1を得る」を追加
・超絶猛虎殺撃乱斬:「[マッチ敗北] 威力減少2を得る、麻痺6を得る」を追加

<スキル効果の削除>

・天退星刀 装填:「[使用時] 精神力を10回復 – 精神力が0未満なら精神力を追加で5回復」を削除

<性能調整>

・剛気-心:自身の速度が対象より3以上高い時に増加するダメージの最大値を40%から20%に調整

マッチ敗北時の効果調整や、スキル効果自体の削除、ダメージの下方修正といったところです。

ナーフ後も結構ダメージは出してはいましたが、ナーフ前と比べると大分やりようがある感じの調整になりました。

また8-30に関する追加調整が必要かどうかのアンケートも、ナーフ実施後のタイミング実施されました。
こちらは締め切りがもう少し長く、6/2(月)まででした。

第2回アンケートの主題は「これ以上の調整が必要かどうか」という点でした。

 

4.アンケート結果の発表

最後に第1回アンケートの結果が5/30(金)の夜に、最初は韓国語のみ、後に翻訳版も発表されました。

第1回アンケートの結果掲載のSteamニュースはこちら。

アンケート結果はグラフを用いて分かりやすくまとめられています。

育成状況についてのまとめや…

使用された各囚人の人格まとめも面白かったです。
黒獣中心の破裂、血鬼中心の出血、終止符、といったところが目立った結果に。

難易度改善要望は調整変更なしも多いものの、追加で改善が必要と感じた管理人さんも一定数いらっしゃって、個人により体感がかなり違う結果に。

破壊不能コイン関連はさすがにどうにか…という感じの結果になっていることには少し安心しました…。

属性関連やギミック関連の設問の結果グラフの掲載ののち、第1回の結果発表が終了。
同じニュース内に、この結果を受けて上記の難易度調整(ナーフ)の実施をしたというお話もありました。

追加の第2回アンケートについてはアップデートのお知らせに掲載されており、

前の仕様にロールバックする希望の方が一番多い結果とはなりました。

ですが、回答母数が少ないこと、また現状維持の希望も少なからずあったことから、最終的に上記の難易度調整(ナーフ)以上のことは当面は行わない、という結論に達した模様です。

8-30の難易度調整に関する個人的な意見

今回の難易度調整に際し、ユーザーアンケートの実施がとても素早かったことにまず驚きました。

黒獣ファウストのナーフの際に「今後はアンケートを実施する」というお話を実現させた形になります。
ユーザーの意見を反映した形で難易度調整などを実施する、という流れは今後もぜひ継続していただければと思いました。

また、ステージの難易度調整はリンバスにおいてとても難しい問題、と個人的には感じており、

・リンバスの戦闘難易度の高さはゲーム自体の魅力である
・厳しい戦闘(そして素晴らしい演出)を超えて迎えるサラジネは格別
・ただし、難易度の高さがユーザーのふるい落とし(ユーザー離れ)になってしまってはソシャゲとしてはどちらかと言えば悪手寄り(過去2作のプロムンの買い切りゲームなら問題はない)
・高い戦闘難易度を求める管理人さんと、ストーリークリアを目指したい管理人さんの求める難易度に一定の乖離が発生している

…などなど、いろいろありますが、これを全部スッキリ解決させるのは容易ではないでしょう。

先日コメントをいただいて、私もそれが良いかも?と思う改善点としては、

・特定の高難易度ボスステージに、難易度選択を設ける

というものがあります。

最初から難易度選択を設けるのではなく、一定期間(半年~もしくは1シーズン経過後など)ののちにして、後からリンバスをスタートさせた管理人さんにストーリーや最新イベントに追いついてもらうという観点から選択できるようにするのが良さそうでしょうか…🤔

今後もリンバスの戦闘難易度については色々と議論が起こる部分かと思いますが、個人的には今回の調整の方法(アンケート)や、最終的な落としどころは良かったかな、と思っております。

(ジフン氏ナーフ前でクリアしたけれど、人格やE.G.Oはほぼ所持&フル育成ですからね…)

まとめ

今回は実装直後から数日にわたって行われた、8-30ステージの調整についてまとめてきましたが、いかがでしたでしょうか?

ステージ調整(ナーフ)は過去にも何度も行われてきましたが、ユーザーアンケートの実施が行われた上で、というケースは今回が初めてとなりました。

アンケートの実施・集計は運営側にとっては手間のかかることではありますが、管理人さんも運営側も納得のいく調整がある程度出来るという点では、一定の評価が出来ることだったかと思います。

リンバスカンパニーは「難しい」という認識がある管理人さんが一定数いる一方、おそらく過去作も含めプロムンのゲームは難しくあって欲しい、という作品・世界観に対する希望を持っている管理人さんも多くいらっしゃいます。

このバランスをいかに取っていくのか、今後も注目していこうと思います!

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