
こんにちは、こあっこです。
今週はいよいよシーズンアップデート(下)が行われます。
メインストーリー9章が完結…する気が全然しないんですが…!
あそこからどうなるのか、楽しみな反面、もう終わっちゃうの…?という気もしています。
無事サラジネれますかね…?😂
そのほか、自販機交換では先週実装された人差し指@#$#:【端末機】ドンキホーテの交換が解禁となります。
こちらについては前回のシーズン星3チケットについての記事を参考に、交換のタイミングを検討していただければと思います。
それでは1/15(木)の定期アップデート情報を見ていきましょう!

アップデートの日時の案内です。
1/15(木)10:00~12:00にメンテナンスが実施されます。
メンテンナンスの間はゲームがプレイできません。
データ損傷の恐れがあるため、メンテナンス前はなるべく戦闘やゲーム内購入を控え、リンバスカンパニーのアプリ・PCソフトを終了させましょう。

1.メインストーリーおよびパスの段階的アップデート
次回のアップデートは…
・メインストーリー9章(下)実装
・シーズン7リンバスパス(下)(報酬全開放)
となります。
いよいよ9章完結、そしてパス報酬がEX部分含め全解禁となります。
パスの目玉E.G.Oであるイサンと良秀の「三千大世界」も取得可能に。
今シーズンのパスE.G.O4種が出そろいますので、後日まとめてざっくり解説する予定です。

1.ゲーム内の[人差し指@#$#:【端末機】ドンキホーテ]の画像および名称が修正されます。
人差し指@#$#:【端末機】ドンキホーテについては、実装前からあれ?と思う部分がありましたが、メインストーリーに関するネタバレ配慮がされておりました。
ネタバレに絡んだ謎のベールが取っ払われる形になります。
先に人格取得、人格ストーリー、または公式の解説画像を見て、公式ネタバレを食らったという方もちらほらいらっしゃったようですが…💦
(私は見ないでストーリー駆け抜けたのでセーフ)

1/15のアプデ後、先週実装された紐採光5段階目について、難易度の調整が入ります。
詳細についてはアプデ前には再度案内があるとのこと。
今日までの紐採光5段階目は全部試してみたのですが、キツイのと楽なのとで分かれている印象。
面倒なのはどれも変わらない感じでした。
デイリーコンテンツは軽めが良いので、調整どのぐらいされるか期待して…いいんですよね…?

▶特定状況でスキルを捨てる効果が発動した際、捨てられたスキルのランクが高く設定され、特定パッシブおよびキーワード効果を追加で獲得できてしまう現象を修正。
こちらはディエーチ教会人格の「捨てる」に関連する修正となります。
対象はディエーチ教会 イサン、ホンル、ムルソーです。

▶人差し指代行者 – 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが「シン(心)代行」を獲得するターンに、速度に応じた位置が更新されない現象を修正。
こちらは本来のテキスト挙動に戻す形で、「シン(心)」を獲得して速度が増加した後に、速度に応じた位置が決定されるよう修正となるようです。

▶メインストーリー9章に登場する特定の敵がスキル使用時、パッシブ効果が発動しない現象を修正。
関連するのは、某所ボスの「無形斬」の効果[マッチ敗北時]このスキルのダメージで大将が混乱しないです。
現状、マッチ敗北時に別パッシブの「残像反響」のコイン的中時効果と重複した場合、混乱効果が発動してしまうケースがある模様。
こちらはテキスト通りマッチ敗北後、「無形斬」と「残像効果」が重複しても混乱効果が発動しないようになります。
▶メインストーリー9章に登場する特定の敵が使用するスキルで、破壊不能コインが破壊される現象を修正。
※関連スキルは「巻き締める」です。

▶メインストーリー9章に登場する助力者が使用する特定スキルのスキル効果不備を修正。
こちらは某所の助太刀キャラのスキル効果の不備修正です。
本来は対象の出血と振動に比例して基本威力が増加するのですが、火傷と振動になってしまっている模様。
テキスト通り、出血と振動数値を参照に修正されます。
…え、これって今よりあの方が強くなるってことです…?
普通に強かったですよ…?😂
▶紐採光(憂鬱)5段階の選択肢イベントが、鏡ダンジョンの選択肢イベントとして出現する現象を修正。
▶メインストーリー9章に登場する助力者が使用する特定スキルにてボイスが再生されない現象を修正。
…待って待ってまだしゃべるの!?聞き直したいんですが!?
▶戦闘中のスキル情報UIで、一部スキルの末尾文字が正常に表示されない現象を修正。

▶抽出内の抽出履歴確認時、イサン[理想]交換で獲得するアナウンサーの画像が一部切れて見える現象を修正。
▶鏡ダンジョン6の投影度報酬装飾バナーの一部テキストが無効化されず、下部UIに残っていた現象を修正。
▶ステージ初回クリア後、次の進行可能ノード(マス)へ移動できない現象を修正。
▶定事務所代表イシュメールのスキル3の最終コインエフェクトが正しく表示されない現象を修正。

▶運転席で表示される一部イラストが、上映館内のイラストと一致しない現象を修正。
▶メインストーリー9章内の特定ステージで、BGM音量が効果音音量設定に応じて変動する現象を修正。
▶ムルソーE.G.O「執行」の一部エフェクトが表示されない現象を修正。
▶味方囚人が全滅すると同時に敵も全滅した場合、戦闘敗北ではなく戦闘勝利として判定されるよう改善。
※従来は鏡屈折鉄道のみ戦闘勝利として判定されていましたが、すべてのステージで戦闘勝利になるよう判定が拡大されます。
…これはつまり…相打ち覚悟で特攻してもいい…ってコト!?

▶戦闘中に情報ウィンドウを開いた際、まれに精神力数値テキストがバフ効果一覧の上に表示される現象を修正。
▶メインストーリー9章以前の一部ストーリーにおいて、人物の立ち絵が意図と異なる表示となっていた現象を修正。
▶(日本語)メインストーリー9章に登場する特定人物名の誤表記を修正。
▶メインストーリー9-18ステージで特定の敵が特定スキルを使用時、誤ったアナウンサー音声が再生される現象を修正。
現在は「緊迫した状況」に対応するアナウンサー音声が出力。
修正後は「強力なスキル警告」に対応するアナウンサー音声が再生されるようになります。
※英語版の内容は割愛しております。

アップデート終了後に無償狂気300個が配布されます。
受け取り期限は1/22(木)10:00までとなっておりますので、お受け取り忘れのないようご注意ください。

対象ストア(Google Playストア・App Store・steam)でのアップデートを行って下さい。
アップデートリソースのダウンロードに失敗しないよう、ダウンロード中はアプリを強制終了しないようご注意願います。
メンテナンス中はリンバスカンパニーをプレイできません。
ゲストアカウントでプレイ中の場合、ゲームデータの紛失防止のため、なるべく他プラットフォームとのアカウント連携を推奨いたします。
メンテナンス補償の受け取り期間は7日となっておりますので、受け取り忘れのないようご注意願います。
(主だった部分の抜粋です)
今回は1/15(水)の定期アップデート内容をまとめてきましたが、いかがでしたでしょうか?
先週末「まさか3週連続で新人格の実装…ないよね…ないよな…?」となっていたので、実装なし確定でほっとしております。
…でも今週なかったということは、来週は多分ありそう…誰が来ても覚悟を…決めるぞ…!
ついこの間始まったと思っていた9章、今週もう完結するのか…とリンバスのメインストーリーの実装直後のスピード感には毎度驚かされますね。
今回のサラジネはどうなるのか…まずサラジネにたどり着けるよう頑張らねばですね!
…いや実は今のところ、8章ほど詰まったところないので、サラっと進められてるんですよね、だから(下)が怖い怖い…なんじゃあの展開…😂
目玉E.G.O三千大世界もいよいよ性能が分かるので楽しみです👍
「こあっこ」と申します。
リンバスカンパニーを2024年1月(シーズン3)からスタートした中堅管理人です。
そのためまだ全人格・全EGOを所持してはおりませんが、逆に未所持でも進められる点などを記事にしていきたいと思います。
推しキャラはシンクレアとヴェルギリウスですが、どのキャラクターも大好きです!
大好きなリンバスを色んな方と楽しみつつ、情報の共有が出来れば幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
【こあっこのX(旧Twitter)】
@limbuscblog
登録商標、著作権及びその他一切の知的財産権の告知を含めてここで提供されるコンテンツ部分はプロジェクトムーンの所有であり、当該コンテンツ部分に対するすべての権利はプロジェクトムーンが所有します。
本ブログ等はプロジェクトムーンの公式コンテンツではなく、プロジェクトムーンが保証し、又は承認するものではありません。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。