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【コンテンツ解説】鏡ダンジョン7が実装!まずはノーマルから!変更点もあるよ!【基礎知識】

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こんにちは、こあっこです。

いよいよシーズン7の鏡ダンジョン「名と蜘蛛の鏡」が実装されます!
2/19(木)アプデではノーマル難易度が、その後の週でハード難易度が実装予定です。

大半が鏡ダンジョン6のシステムを引き継いでいますが、一部変更点などもありますので、新たな鏡ダンジョン7について今回は細かく見ていきたいと思います!

2/19新規コンテンツ 名と蜘蛛の鏡

まずは鏡ダンジョンの開放日時と条件についてです。

▶開放日時:2/19(木)定期アップデート後

▶開放条件:メインストーリー2-19(2章)クリア

注意事項

1.鏡ダンジョン7「名と蜘蛛の鏡」の出現とともに、鏡ダンジョン6「永生の鏡」が終了します。

鏡ダンジョン6でのE.G.O取得記録、テーマパック記録はリセットされず、鏡ダンジョン7に引き継げるようです。

ただし、EXTREMEモードの隠しボスのE.G.Oギフトは記録集から削除になります。

2.今回のアップデートではノーマル難易度のみがアップデート(実装)され、鏡ダンジョン6で保有していた星明かりは繰り越しされず、0に初期化されます。

手持ちの星明りはリセットされるものの、鏡ダンジョン7実装時に一定量の星明りの基本支給があります。

3.「名と蜘蛛の鏡」ハードは後日アップデート予定。

いつも通りなら次週の2/26(木)にハード実装になるとは思いますが、バグ等があまりにもひどいようなら後倒しになる可能性もあります。

4.2/19(木)の定期アップデートは10時から12時で行われる予定。

こちらの日程は通常の定期アップデートと変わらないのですが、鏡ダンジョンのウィークリーボーナス回数がアプデ後に1回実施されるため、このタイミングのウィークリーボーナスは実質2週分受け取りが可能です!美味しい!

以下、アプデ記事から引っ張ってきたウィークリー報酬をお得に受け取る流れです。

2/19(木)は鏡ダンジョンのウィークリーリセットが2回かかります。
1回目は朝の6:00(いわゆる通常の鏡ウィークリーリセット)
2回目はメンテ後の12:00になります。

つまり1回分お得に鏡のウィークリー報酬がもらえるタイミングがあります!
ただ当日朝から鏡ハード…というわけにいかないと思いますので、方法としては…

・2/19(木)朝6:00までに、難易度ハードでのクリア報酬受けとり直前の状態を用意しておく(エンケファリンモジュールで報酬をもらえる状態で硝子窓に戻る)
・2/19(木)朝6:00~になったら、先ほどの途中経過の状態から、リセット後の鏡ウィークリーの報酬3回分を一気にもらう

これでウィークリー報酬を多く貰うことができます!
ノーマルのクリアだとボーナス1回分しかもらえないので、ボーナス3回分を一気に受け取れる難易度ハードでの準備を推奨いたします。

毎回鏡ダンジョン更新時にだけ起こるボーナスチャンスなので、少し準備が手間ですが是非お得に報酬を受け取っていただければと思います!

5.鏡ダンジョン7「名と蜘蛛の鏡」アップデート後は鏡ダンジョン6「永生の鏡」のアチーブメント進行と報酬の受け取りができなくなります。

鏡ダンジョン6のアチーブメントがいよいよ終了となります。
報酬受け取り期限も2/19(木)メンテ前となりますので、お受け取り忘れのないようご注意を!

進行方式

鏡ダンジョン7の進行方式について。
ベースは鏡ダンジョン6とほぼ変わらず、報酬受けとり時にエンケファリンモジュールを消費する形となります。

主要変更事項として、

1.登場する敵のレベルが60に。
2.一部の星の加護が変更。
3.星の加護を一括強化、選択できる機能が追加。
4.新規テーマパック1種と新規E.G.Oギフト4種が追加。
※ハード実装時にさらにハード専用のテーマパック、ギフトが追加予定。

5.一部E.G.Oギフトの性能が調整。
6.鏡ダンジョン内のショップ利便性改善、一部UIが追加。
7.E.G.Oギフト一覧の整列方式が改善。

変更事項は後述で詳細記載がありますので、ここではサクッと。

編成

難易度ノーマルでは人格のレベルは60に固定です。
人格の同期化、E.G.Oの解析段階は実際のものが反映されます。

難易度ハードでは従来通り、実際のレベルが反映されます。

名と蜘蛛の星の加護

鏡ダンジョン7での加護は「名と蜘蛛の星の加護」となります。
星明かりを消費し色々な効果が受けられるシステム自体に変更はありません。

※星の加護を購入しない場合、初期値および編成の星明かりボーナスを鏡ダンジョンクリア時に星明かりとして受け取ることができます。

※星の加護は初期値および星明かりボーナスを優先して消費し、数量を超過した場合は保有している星明かりを使用します。

※星明かりボーナスと星明かりの両方が不足している場合、星の加護を選択できないことがあります、

名と蜘蛛の星の加護・変更点

1.星の加護のうち「星間旅行」と「完全なる可能性」の一部効果が変更されます。

▶星間旅行(+以上に変更)

これまで「記載のないテーマパック戦闘」にてマッチ威力増加を得る、という効果があったんですが…これ鏡に繰り返し潜ってると本当に意味がなくなってくるんですよね…ということで!

その部分が「テーマパック図鑑のテーマパックが45個以上解禁されているならマッチ威力+n」

になります!

リンバスはじめたての人は図鑑埋めに少し時間がかかると思いますが、鏡にゴリゴリ潜っている既存管理人さんにはプラスでしかないですね!良い変更👍

▶完全なる可能性

こちらは元の効果はそのままに、各強化段階ごとに追加でギフトが獲得できる、という変更になります。

2.「完全なる可能性」利用時、E.G.Oギフトの更新機能が追加されます。

さきほど取り上げた「完全なる可能性」は、活性化して入場したときにランク3E.G.Oギフトがもらえるのですが、そこで星明かりを利用した更新がかけられるようになります。
ティア3ギフトの中で合成に使いたいものなどを優先的に取りにいけるようになりますね!

ただし、該当キーワードの「入場時に選択可能なティア3ギフト」が3個の場合、更新を利用できません(そりゃ選択肢が3個しかなければ…)

また、該当キーワードの選択可能なティア3ギフトが2個以下だった場合は、更新でティア2ギフトが表示されるようにもなります。

E.G.Oギフトの更新は別途案内ポップアップが表示されず、即時更新が行われるとのことで、ご利用時にはご注意ください。

3.星の加護を一括選択、または一括強化できる機能が追加されます。

上の加護画像にもチラっと映っておりますが、入場ボタンの上に新たなUIが表示されております。
そちらで「加護全選択」や、「+」または「++」へ強化の加護を一括で行うことが可能となります。

並行重畳EXTREMEだと大体で加護全選択と++選択みたいな感じだったので、嬉しい改善ですね👍
(加護押し損ねて何度戻ったことか…😂)

開始E.G.Oギフト

こちらも鏡ダンジョン6との変更はなく、この段階で選択したキーワードに該当するE.G.Oギフトがダンジョン進行中に出やすくなります。

E.G.Oギフト観測

前回の鏡ダンジョンから採用されたE.G.Oギフト観測の機能も変更はありません。
星明かりを消費して、ティア3以下の任意のギフトを最大3個まで追加で持ち込むことができます。

テーマパック選択

テーマパック選択にはいくつか変更、というより追加点があります。

鏡ダンジョン7 ノーマルに出現するテーマパックが1種追加されます。

2/19(木)の段階で開放される難易度ノーマルにて、新規テーマパックが1種追加となります。
例年の追加傾向だと9章パックですかね…?🤔

ハードだともっと追加になります(後述)

テーマパック観測

こちらも前回から追加の機能で、星明かりを消費して好きなテーマパックを選ぶことが可能。

仕様の変更はなく、入場経験のないパックを観測する場合はコストが50%追加であったり、何度も観測を使うとそのたびに星明かりの消費が増える、といったところも変わらないかと思います。

戦闘

ここは特に言うことはないですね!現状変更なしです!

ショップ

ショップですが、ここは少しテコ入れが入るようです。

1.ショップ画面にて、現在の人格編成情報を確認できるように右上にUIボタンが追加されます。

2.ショップ内強化・販売・合成時のE.G.Oギフトの整列方式が改善されます。

ここ結構見づらかったな~って思ったことないですか?
とうとうテコ入れが入り、残影の場所であったり、基本整列がランク(ティア)統一、設定で「獲得順」での整列もできるようになるようです!地味に便利!

3.E.G.Oギフト購入時、購入完了したギフトがショップ内のギフト一覧下段に自動で整列される機能が追加されます。

ここも整列の改善になります。
こういう小さいけどあったらいいな、という改善をしてくれるのは嬉しいですね😊

スキル交換

スキル交換の機能も現状そのままです。
コスト消費で人格のスキルを交換することが可能です。

ハード難易度のショップではスキル交換スロットが2個ずつ登場、任意の人格のスキルを交換できる「人格スキル観測」も追加予定とのこと!
「この人格のスキル交換したいんだけど出てこねぇ~!!!」が大分緩和されますね!

また変更事項として、スキル交換画面で、現在その人格が保有しているスキル数を確認できる機能が追加されるとのこと!
これも地味に…痒いところを改善してくださる…!

2属性編成などになってくると「このスキル全部交換するとこっちの効果が消える…」みたいなケースがあり、1枚は残したいスキルがあったりしますよね。
そちらの確認の時に便利に使えそうな追加機能です👍

願いごと

星明かりを消費して合成確率を上げられる「願いごと」機能もそのまま続投です。
あまり使ったことなかったなぁ…。

戦闘報酬カード

戦闘勝利後などに出てくる戦闘報酬カードの仕様も変更なしです。
鏡ダンジョンの難易度、進行状況に応じてカードのランクがアップするのも同じです。

 

階層クリア時のE.G.Oギフト選択・苦難

階層クリア時のE.G.Oギフト選択、それに伴う苦難についても仕様の変更はありません。

なお「選択しない」を選んだ場合、ギフトは獲得できないのにランダムな苦難はくっついてくるので、選択はお忘れなく!

E.G.Oギフト

新規鏡ダンジョンといえば新ギフト!変更点を見ていきます!

1.新規E.G.Oギフトが4種追加されます。

2/19(木)のノーマル実装時点での新規E.G.Oギフトは4種
打撃が2種、汎用1種、火傷1種になるそうです。

新規ギフトは大体新テーマパックに含まれることが多いので、まずは新パックに注目したいですね!

そして気になるハード実装時ですが、新規ギフトは12種、合成ギフト4種がさらに追加予定とのことです。

2.一部E.G.Oギフトの性能が調整されます。
こちらは別項目にまとめがあるのでそちらで。

3.特定E.G.Oギフトの購入時に必要なコストが変更されます。

・点火グローブ:コスト151→251に変更
・棘の戦闘靴:コスト149→249に変更

こちらはどちらも「LCB定期健診」の固有ギフトになります。
今シーズンで恐らく「LCB定期健診」復刻開催があるので、価格が上がる理由があるとしたらそちら絡みになりそう…?🤔

探査官僚および星明かり報酬

星明かり報酬も画面や文面を見るに、使用は前回と変わらなそうですね。
星明かりの獲得量はクリア階層が進んでいたり、難易度が高かったり、鉄道パックをクリアしたり、戦闘報酬カードから追加で獲得したり、などで増加します。

こちらは前述しておりますが、鏡ダンジョン6での星明かりは0に初期化されます。
初期化された上で、鏡ダンジョン7の最初に一定量の星明かりが基本支給される形です。

星明かりの追加獲得の項目ですが、ガチャで新規人格やE.G.Oを獲得した時にも増えています。
新規人格が引けなくて天井まで行ってしまった時の新規交換でも増えたりします。

ここで増えてるの意識している管理人さんどれだけいらっしゃっるのだろう…?🤔

E.G.O調整案・その1

こちらも新規鏡ダンジョン恒例行事、E.G.Oギフトの調整です。
これからご案内する記載は「基本強化(無強化)」の基準となり、強化した場合は効果や数値の変化が起こります。

この項目に記載のない効果は従来と同じ、今後のアップデートでも性能が良くないギフトの性能を継続的に調整していくとのことです。

それではどのギフトに調整が入る予定か見ていきましょう!
(結構多いなぁ!)

▶一点打撃論理回路

火傷ギフト。
こちらは追加ヒースクリフのE.G.O「転入届」のパッシブとの重複発動をしないという追加がされます。
転入届を使わないなら使用感はそのままですね。

▶かんしゃく玉

こちらも火傷ギフト。
まず前提条件だった編成順が削除となります!
また発動条件にも変更が入り、事前に火傷・特殊火傷状態が必要だったところも削除され、「火傷威力・回数・特殊火傷を付与する場合」とシンプルなものに。
ただし、強化時、1ターンにつき最大3回まで効果が適用されます、という変更も入りました。

▶灯り花

火傷ギフトてこ入れめっちゃ入りますね…!
こちらは現状効果に追加、憤怒共鳴3以上なら、火傷系付与スキルのマッチ威力+1、憤怒完全共鳴が3以上か憤怒共鳴6以上ならマッチ威力+2に。

全体に火傷ギフトってバフ量少し足りないな…って感じだったので、アッパー入るのはいいことですね!
多分今シーズン火傷人格がまだ増えるはずですし…!(親指まだだしね…)

▶全血フラスコ

出血ギフトで血鬼の血餐に絡んでいます。
既存の「味方死亡時のみ」に発動していた効果を変更、敵討伐時には血餐を、味方死亡時には攻撃威力を得られるようになります。

▶安息の地

こちらも出血ギフト。
単純に編成順専用効果が取っ払われます!いいぞ!

▶閉じ込められた蛆

「属せない」パック専用の出血ギフト。
暴食のみだった条件が「色欲・暴食」に変更となります。
今の主だった出血人格、暴食じゃなくて色欲なら事欠かないからね…。

▶血の霧

大正義出血ギフト…えぇ…俺たちの血の霧にこれ以上何してくれんねん…!(ナーフの思い出)と思ったんですが…

基本はアッパーで、条件と効果が少し変更。
「加算コインスキルの」が入り、与ダメージ量+30%が追加となりました。
…加算コインって入れたの誰かさんのフリオーソのせいかな!?それとも今後のつよつよ減算スキル封じかな!?

なんにせよ、普通に使う分には純粋アッパー扱いで良いと思います👍

E.G.O調整案・その2

▶完全さ

「釘と金槌の本」と「不潔さ」の合成で作る出血、扱いとしては出血+N社強化向けギフト。
こちらはN社人格の部分が変更、強化と言える部分とそうじゃない部分があり、N社人格の立ち位置を考えても調整微妙かな…機械融和生命体へのド特効ってどこまで必要なのか…😂

▶貪欲する棘

5号線パック専用の出血ギフトです。
追加効果にステージの最初に血餐100生成。
貪食棘の付与が3ターンごと→ターン開始時に変更となっています。
より血鬼を強化するギフトに変わりましたね!

▶美的感覚

沈潜ギフト。
沈潜スキルで攻撃時に追加で与ダメージ10%増加、が追加。
純粋なアッパーになります。
(沈潜人格がどんどん強くなってきたから嬉しい効果👍)

▶屈折ガラス管

「心のすれ違う」パック限定の沈潜ギフト。

憂鬱ダメージ時の参照沈潜威力の数値が変更(数値上昇)
沈潜付与スキルの攻撃時、沈潜威力/2の代わりに沈潜威力だけ憂鬱ダメージを与えるが追加。
ターン中最初に攻撃的中した沈潜付与スキルのみに適用なので、無制限に強くなったわけではないけど、前より使いやすいギフトにはなりましたね!

▶古びた道袍

肉斬骨断系パック限定の斬撃ギフト。
変更として「肉斬」スキルのマッチ最終威力が-24に。
「肉斬」がよりマッチ負け(反撃発動)しやすくなります!
(久しくムルサッガッ先生の肉斬発動見てないから嬉しい)

▶砕ける定めの火砲

5号線パック限定の汎用ギフト。
こちらの変更はバフ名の変化で、与ダメージ量増加2→火力2となります。
現状とギフトの効果に変わりはないのですが、新キーワードを適用することで、各効果が追加で重複するとのことで、今後ギフト効果の重ね掛けが美味しい!ということに徐々になってきそうです。

E.G.O調整案・その3

特定E.G.Oギフトで減算コインスキルを使用した場合、最終威力増加効果が適用されるよう改善

現在コイン威力はどちらにも適用されているものとなっています(なので減算の場合損の場合も)
それを今回の変更で、コイン威力=加算コイン威力に、減算コインはその代わりに基本威力または最終威力が増加するよう改善されます。

例えば…

「血の霧」は編成順が最も早い人格の場合、
「基本威力+(8÷コイン数)」が適用

「模造発電機」は基本威力が5未満の場合、
「基本威力+(4÷)コイン数」が追加で適用されます。

その他、減算コイン関連で変更がかかるギフトは以下の通り。

減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1、小数点切り捨て)が適用されるE.G.Oギフト

鎮魂、致誠、血の霧、奇怪な石像、追憶、模造発電機、自律作動式関節、過充電されたバッテリー、永久動力サーボモーター、ハーツ・パワード・ジュエル

▶減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力(8÷コイン数)(最小1、小数点切り捨て)が適用されるE.G.Oギフト

懐中時計:タイプL、懐中時計:タイプE、懐中時計:タイプY、懐中時計:タイプP

▶減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力(12÷コイン数)(最小1、小数点切り捨て)が適用されるE.G.Oギフト

福袋

さすが福袋さんの圧倒的数値よ…😂

予定されている追加および改善事項

ここからは今後のアップデートで追加・改善予定の事項についてのご案内となります。

▶新規テーマパック3種追加
ハード難易度アップデート時に追加予定。

▶新規E.G.Oギフト追加
ハード難易度アップデート時に、新規ギフト12種追加、ハード専用の合成ギフトが4種追加予定。

▶呪い – 祝福E.G.Oギフト追加
※名前は暫定的に「呪い」「祝福」となり、名称変更になり可能性あり

ハード難易度アップデート時に、呪いのE.G.Oギフトと祝福のE.G.Oギフトがそれぞれ3種ずつ追加予定。

呪いのギフトは不利な効果のみを保有、条件を満たすと有利な効果を保有する祝福のギフトへ変化する、という特徴を持ちます。

呪いギフトは確率的に出現する選択肢からのみ獲得可能とのこと。

ここで新要素が出てきましたね!
基本的には呪いのギフトとして取得し、一定条件を満たせば祝福のギフトへ変化するというデメリットとメリットを併せ持った面白いものになりそうです!

▶新規選択肢追加
ハード難易度アップデート時に、新規E.G.Oギフトを獲得できる新規選択肢が追加される予定です。

▶利便性改善

ここはいつ、というわけではなく「順次改善」する予定のものとなっているとのこと。

E.G.Oギフト合成時、合成E.G.Oレシピに該当する素材が揃った場合、合成可能表示および合成可能となるようUIを改善

…レシピ集の存在意義がじわじわとなくなっていく…😂

ショップで囚人の回復を行う際、1つの選択肢を推して回復させた場合、追加回復の有無を確認するUIを追加

今まで全体小回復の複数回使用、一回ずつやり直しだったのでこれは便利👍

・テーマパック選択時、登場するボス情報を表示できるUIを追加。

・テーマパックでのみ登場するE.G.Oギフトを表示できるUIを追加。

E.G.Oギフト強化時、一度に++段階まで強化できるUIを追加。

テーマパック記録集で、テーマパックが登場する階層案内UIを追加。

選択肢イベント進入時、SKIPボタンの位置を調整

Steam環境でエンターおよび方向キー操作により、鏡ダンジョンのノード位置を移動できるよう機能を改善。

選択可能なE.G.Oギフトの選択数が少ない場合、警告ウィンドウが表示されるように改善。

どの改善事項もあったら嬉しい!楽!助かる!みたいなのが多いですね!
鏡ダンジョンがどんどん回りやすくなっていきますねぇ(簡単になるとは言っていない)

▶並行重畳モードおよび鏡投影/実績の追加

こちらは6~10階層までの並行重畳モードと、いわゆるアチーブメントの追加のお話になります。
ノーマル、ハードの追加が終わって、その後どこかの段階で追加になっていくと思います。

アチーブメントについても前回と同じ感じで順次クリア項目が増える形が取られるかと。

▶新規EXTREMEパックおよびEXTREME専用ギフト

前回から追加の11~15階層に挑めるEXTREMEモードは今回も健在。
EXTREME専用テーマパックとE.G.Oギフトが追加予定。

▶隠しボスおよび隠しボスギフト

こちらも前回からの追加要素の隠しボス&隠しギフト。
仕様は変わりなく、隠しボスを討伐するとE.G.Oギフトが取得できる形になりそうです。
前回の隠しボスのギフトが記録集から消えるとのことなので、鏡ダンジョン7での隠しボスは仕切り直しになるかもしれませんね。
…だ、誰とどれが出るんだ…😂

まとめ

今回は2/19(木)実装予定の鏡ダンジョン7「名と蜘蛛の鏡」について、内容を細かく見てきましたが、いかがでしたでしょうか?

ベースは鏡ダンジョン6「永生の鏡」を引き継ぎつつ、より遊びやすくなるような追加や変更ががされている印象です。

ひとまずはノーマルで感触を確かめつつ、今後のハード、そして並行重畳やEXTREMEを震えて待とうと思います…ホント今回の隠しボス誰がきますのぉ…😂

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