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アンケート結果が猛者だらけ…だと…?アプデはイシュメールの新人格実装とバグ修正が中心!【6/5アプデまとめ】

コメント(2)

こんにちは、こあっこです。

6/5(木)実施予定のアップデート内容が発表されましたが、その中で8-30のナーフアンケートの追加分についての結果が報告されています。

8-30の調整関連については後日ひとつの記事にまとめる予定ですが、今回の記事でも結果報告部分に触れていきたいと思います。

そのほかの部分は、イシュメールの新規人格の実装やバグ修正等、いつも通りアプデ内容をまとめた記事となります。

それでは6/5のアップデート内容を見ていきましょう!

2025年6月5日 定期アップデートのご案内

アップデートの日時の案内です。

6/5(木)10:00~12:00にメンテナンスが実施されます。

メンテンナンスの間はゲームがプレイできません。
またデータ損傷の恐れがあるため、メンテナンス前はなるべく戦闘やゲーム内購入を控え、リンバスカンパニーのアプリ・PCソフトを終了させましょう。

新規アップデート事項・その1

1.新規特定抽出[家主候補 イシュメール]
6/5 12:00 ~ 6/19 10:00

新規人格:星3 家主候補 イシュメール

家主候補 イシュメールシーズン6人格に該当します。

シーズン人格につき、自販機交換については6/12(木)のアップデート後より可能となります。

2.新規人格追加

抽出(ガチャ)リストに星3:家主候補 イシュメールが新規追加されます。

2.特定抽出[ヒースクリフ]6/5 12:00~6/19 10:00

ヒースクリフの人格、E.G.Oが排出されるガチャになります。
今回のラインナップの内、シーズン6の期間中このガチャ(囚人特定抽出)からでしか入手できない人格は

星3:黒雲会 若衆 ヒースクリフ(イベント人格につき個人の特定抽出のみからの排出)

のみとなります。
※今シーズン中にどうしても欲しい人格では現状ないので、黒雲会若衆ヒースクリフを目当てに無理をして引かなくても大丈夫かと思います。

新規アップデート事項・その2

4.新規パッケージのご案内

6/5(木)アップデートと共に、新規限定パッケージ2種(有償販売)が追加されます。

▶特別抽出パッケージ
・内容物:抽出10回チケット×4
・価格:¥3,000
・購入可能回数:1回
・販売期間:6/5(木)12:00~ 6/19(木)10:00

▶人格育成パッケージ
・内容物:跳躍モジュール-人格同期化×1、人格学習チケットⅣ×60、人格学習チケットⅢ×30
・価格:¥3,000
・購入可能回数:1回
・販売期間:6/5(木)12:00~ 6/19(木)10:00

今回のパッケージは家主候補 イシュメールの実装に合わせての販売となります。

すっかり恒例となったパッケージのワンポイントイラストは、家主候補イシュメールが持っている扇と、中華風の雲の組み合わせになっていますね😊

8-30追加調整に関するアンケート結果

先日実施された8-30ステージの追加調整に関するアンケート結果の報告が、以下の通りとなりました。

まずアンケートの回答数は8,682件

8-30のクリア率は明らかに1次より2次(今回・追加分)の方が上がっていますね。

追加の2次アンケートは質問項目が少なく、クリア率のほかにあった設問が

8-30ステージの追加調整希望

についてなのですが…

前の仕様にロールバックが63%(ナーフ前に戻す)

が一番多い比率に…猛者…猛者が多すぎる…!

上の結果を受けての運営側の見解です。
まず8-30のクリア率は以前より16.3%増加した形となりました。

ゲーム内データにちょっとびっくりする数字が出てたんですが

8-29までをクリアした管理人さんは267,798名

8-30をクリアした管理人さんは245,673名

…あれ???いつの間にリンバス8章までゴリゴリクリアしている管理人さんこんなに増えたました???
当然8章未クリアの方もいらっしゃるはずなのでアクティブとても増えてますよね???

リンバスの戦闘の仕組みを理解されて、攻略できる力がある管理人さんもかなり増えたのが実数で見えた結果となっていますね…いやはや世界にこんなにいらっしゃるのかカリジャナリィ…!

結局8-30の追加調整をどうするかという結論です。

このアンケートだけを見る限りナーフ前へのロールバック希望がかなり多いという結果になっているのですが、そもそもアンケート回答の母数がかなり少ない点や、現在の仕様の維持を希望される管理人さんも30%いるなど、追加アンケートの結果だけで調整を決められる話ではないと思いました。

最終結論は

現在の状態を維持したままアンケート結果を念頭に置いて継続的なモニタリングを行ってまいります。

ということで、現在(ナーフ・調整後)の8-30の難易度が当面維持される形となりました。

8-30の調整関連は、1回目のアンケートの結果や、キム・ジフン代表が自らが挑まれた8-30ゲリラ放送の内容などと一緒に後日まとめ記事を執筆予定です。

バグおよび改善事項・その1

※英語版につきましては以後すべての項目にて割愛いたします※

▶メインストーリーのダンジョンステージにて選択肢イベント進行時、まれに「ERROR CODE:75215」が発生する問題を修正。

▶ステージ8-33に登場する敵関連の問題を修正。

※修正内容
・特定の状況下で一部のパターンが正しく進行しない現象を修正。
・条件を達成しても観察図鑑が解放されない現象を修正。
・特定の状況下でターン進行が異常動作する現象を修正。

▶8章メインストーリー進行中、カメラのズーム演出が正常に動作しない問題を修正。

▶「援護防御」スキルが「対象変更不可」の効果に対しても発動する問題を修正。

▶特定の条件を満たしていないにもかかわらず、E.G.O使用時のセリフが変更される問題を修正。

▶ステージ2-19の最後の戦闘での演出が意図した内容と異なる表示となる現象を修正。

▶ゲーム起動時に表示されるゲーム利用時の警告案内テキストを変更・追加。
※起動端末に設定された言語に基づき表示(韓国語、英語、日本語)

バグ修正および改善事項・その2

▶シンクレアE.G.O「汚血泣涙」の侵蝕スキル演出に関する改善作業を実施。

▶メインストーリー8章のステージ選択画面における一部背景イメージの改善作業を実施。

▶8-30ステージに登場する敵に攻撃演出の一部が抜けていた現象を修正。

▶特定のゲーム内リソースがゲーム進行中に更新チェックされない現象を修正。

▶Google Playで有料ショップの商品購入時、稀に自動的に払い戻される現象を改善。

▶パニックタイプの名称テキストが長い場合に改行が適用されるよう改善作業を実施。

▶ゲーム内で更新ダウンロード発生時に表示されるポップアップウィンドウのボタンを改善。

▶戦闘中、特定の状況下でスキル名のUI領域が正しく表示されない現象を修正。

▶(英語、日本語)戦闘時、詳細情報ウィンドウの混乱区間案内ツールチップ内テキストが正しく表示されない現象を修正。

▶(英語、日本語)メインストーリー8章(下)ストーリー内の誤字脱字、文法修正作業を実施。

▶(日本語)一部の文字が正しく出力されない現象を修正。

▶(日本語)8-30に登場する敵のスキル・効果の一部誤字脱字修正作業を実施。

 

メンテナンスおよびアプリアップデート補償

アップデート終了後に無償狂気300個が配布されます。

受け取り期限は6/12(木)10:00までとなっておりますので、お受け取り忘れのないようご注意ください。

注意事項

対象ストア(Google Playストア・App Store・steam)でのアップデートを行って下さい。

アップデートリソースのダウンロードに失敗しないよう、ダウンロード中はアプリを強制終了しないようご注意願います。

メンテナンス中はリンバスカンパニーをプレイできません。

ゲストアカウントでプレイ中の場合、ゲームデータの紛失防止のため、なるべく他プラットフォームとのアカウント連携を推奨いたします。

メンテナンス補償の受け取り期間は7日となっておりますので、受け取り忘れのないようご注意願います。

(主だった部分の抜粋です)

まとめ

今回は6/5(木)実施予定のアップデート内容のまとめと、追加アンケートの結果報告にも触れてきましたが、いかがでしたでしょうか?

個人的にはアンケート結果が非常に興味深く、難易度に関しての結果については「わかる~!!!あの(ナーフ前)難易度体験してほしい~!!!」という気持ちと、「ストーリーの続き見てほしいから多少の手加減を…だって実際強かったもんなぁ…」という気持ちと両方あるので、意見が分かれるのも納得でした。

もちろんこれから8章に挑まれる管理人さんもたくさんいらっしゃると思いますので、8章に限らず詰まりそうなポイントに関する攻略記事も今後執筆予定ですので、どうぞよろしくお願いします🙇

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コメント(2)
  • 2. こあっこ 管理者

    >>1
    コメントをいただきありがとうございます

    リンバスは難易度が高い戦闘も楽しみの一つですので、ナーフなしでもというお気持ちもとても分かります…!

    ただコメントの通り、テンポよく進めたい層というのもソーシャルゲームの継続という点では簡単に切り捨てられないので、ステージの難易度変更が出来るなどの工夫はあっても良いと私も思います。

    まんべんなく楽しませる、というのは難しいとは思いますが、今後も歯ごたえのある戦闘は度を越しすぎない程度で継続していただきたいと思う次第です。

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  • 1. 匿名

    明らかな調整ミスというレベルでもない限り、ストーリーでの強敵とのバトルは難しくしてもらった方が楽しめるから余りナーフはしてほしくない。
    でも、テンポよく先に進めたい人の気持ちも分かるので、特定のステージは難易度を選べる仕様にしてほしい。

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